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Profile for Duckman22 (davidsernamiguez@gmail.com)
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Albricias nuevamente.
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27 Oct 1988
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Albricias.
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Re: Nueva version 1.6.3
Nueva versión para que todo el mundo siga usando zombies ^^
Nueva version 1.6.3
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Noticias y Anuncios oficiales
Posted 7 years, 5 months ago
by
Duckman22
Re: Enorme duda, auda please
Lo de bajar el número de cartas que se roba lo ve magnifico, aunque con la salvedad de que haría que todos robasen las mismas cartas. Y me explico, un guerrero robando 8 cartas y jugando 30, puede tener la partida muy dura si le rompen los poderes rapido y puede que su ventaja de criaturas en mesa no llegue a plasmarse, en cambio el alqumista al robar 10 con cuernos (al llevar ma sobejtos puede gastar esos huecos extras en mas cuernos) puede ser demasiado hueso duro de roer, por eso poner un limite de 9 cartas a todos lo veo genial.
Las barajas de 30 cartas sin duda, ahora bién, un mago puede jugar 9 poderes, 7 criaturas y 5 objetos, tal vez modificaría estos limites a 10 poderes, 6 criaturas y 8 objetos.... si si habeis leido bien solo 6 bichos, pero con hechizos mas poderosos.
El guerrero 10 bichos 8 poderes y 6 objetos. El alquimista como clase compensada 8 de cada. Esto sin embargo crea el problema de los huecos sin usar, entonces pondría hechizos especiales por clase, es decir hechizo solo guerrero, 20 al ataque de tus bichos un solo uso, etc... el alqui tienes sus runas como objetos con duración limitada, el mago hechizos, entonces el guerreor podría tener gritos de batalla o algo asi.
Bueno que desvario cuidense todo.
Enorme duda, auda pl ...
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Dudas y Cuestiones del juego en General
Posted 7 years, 5 months ago
by
Duckman22
Re: Enorme duda, auda please
Hola de nuevo Sevia, ojala algún día coincidamos por el chat y hablemos largo y tendido.
Un queco es un monstruo, queco es diminutivo de muñeco, es una manera de llamar a cualquier criatura.
Lo de zombies solo necesitan dos cartas, el agha megro y el poseido, con ello tienen suficiente para matarte, aun más si te entran criticos.
El otro día comprobamos que ahora la habilidad otrogada por la capa de locura, o la que tienen de serie los eles de agua se activa antes de hacer daño por lo cual pasa a ser descompensada. Es decir antes bloqueabas y ese daño bloqueado no se doblaba.
Ahora una serie de modificaciones que creo que nivelarían el juego:
a) Los zombies no deberían de hacer críticos. Ya son buenos sin ellos.
b) Reducir número de poseidos y de agas negros a 3 por baraja.
Estas dos medidas hacen que el jugador zombie deba usar zombies de otro tipo, como el que proporciona mas defensa, o incluso el que les da criticos (este si que lo dejaria, ya que al depender de oto aga para conseguir criticos nivela l a partida).
Elementales de agua reducidos a uno. Lo mismo con el numero de arqueros ogros, lo ideal es reducir el limite de cada arquero a 2, evitando estrategias de ko imparable.
Por otro lado, incursion de nueva habilidad, coste de 200 puntos, la vara de dolor (la que hace 40 a bichos)se puede usar incluso contra bichos inmunes. Así permites más estrategias.
Las botas deberían de reducir su poder, mas o menos a mas 4 a cada poder y 4 coste de menos a bichos (la de nivel 50), el resto irían bajando acorde a su nivel.
Armaduras de lava deberían de ser mas jugables, tener algun efecto o algo así.Por ejemplo la de nivel 50 podría ser +6 -6 y por 25 de poder hacer 20 daño a bicho.
Inclusión de cartas nivel 75, por ejemplo se me ocurre lo siguiente, vara marchita, coste de baja 50, activacion 25. Efectos (o robar una carta, o congelar una carta, o ganar 20 vida o 20 de daño a lo que sea), es decir una carta que se pueda jugar en multiples decks y entornos.
Si lo de hacer daño a inmunes no te convence, bajaria la vida de los poseidos a 30, para que no puedan pegar alegremente si el otro tiene un azra. Es decir como se hizo con los eles de tierra que solo defienden de base 30, pudiendo ser parados por el camino (este cambio si que me parecio brillante en su momento).
Es decir de base no permitiria ningun bicho de ataque con vida muy elevada ya que se escapa de bloqueos de primer turno dando demasiada ventaja al que empieza. Con este cambio empezar ya no es ganar siempre.
Cambios en razas, permitiria que el mago pudiese jugar 1 objeto mas, ya que esta detras del alqui en todo. Permitiria ademas que todos los decks pudiesen tener hasta 30 cartas, para poder tener acceso a mazos mas completos.
Por ultimo las espadas de guerreros las haría mejores, es decir mas 5 ataque a sus bichos y crticos al 25%. Así el guerrero puede tener una estrategia más clara.
Al alqui pues creo que como esta es jugable, ya que bien jugado es un buen personaje, sobre todo con la runa de curacion multiple.
Esto es más o menos todo.
Gracias por todo y animo Sevia que es un juegazo jejeje, mis iras venián poruqe jugaba control y al no poder afectar a poseidos con la vara o el hechizo, se me hacía imposible jugar. Ya que la única manera de parar zombies era bajando troll y dañando zombies inmunes.
Enorme duda, auda pl ...
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Dudas y Cuestiones del juego en General
Posted 7 years, 5 months ago
by
Duckman22
Re: Enorme duda, auda please
En primer lugar pido perdon por ser pesado y haber creado tantos post, en ese momento me consumía la rabia.
Respecto a levelear las cartas, digo lo de siempre deberia hacerlo un jugador experto, como pasa en todos los lados, en magic no es Garfield el que levelea el juego..
Otro ejemplo es preguntar una semana antes de lanzar la actu si los cambios son buenos... no me explico la bajada de las botas a 5 poder y menos 5 bichos cuando ese bajada de un punto es indiferetene... es a lo que refiero estos detalles de juego, de profundidad dle mismo son los que creo que se dejan de lado...
Un aga negro costaba 45, si le restamos 5 de coste son 40, si se lo sumamos al reg inmune, son 20, es decir con un reg inmune se sigue bajando el queco... veamos ahora con un poseido, el coste es 50, menos 5 son 45, se baja con uno del reg y poder.... es decir el cambio es insustancial no afecta al juego, son estos detalles de cambios sin pensar realmente de lo que me quejo....
Sevia sigo diciendo que eres un tio magnifico que se mete unos curros impresionantes, pero no eres un jugador habitual, entonces porque no dejas que las cartas las hagan los jugadores con mas de 500 horas en el juego real???? Acaso no sabran ellos el metagame y lo que pasa con las cartas???
Puedes poner mil empeño en reinos, novedades, etc... que sino mejora el metagame en un par de semanas se vacia esto.... y te recuerdo que ya paso antes....
El poder del aga negro no era la vida... por otro lado no se a que jugadores preguntas pero yo haría la prueba de preguntar a otros jugadores.
Enorme duda, auda pl ...
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Dudas y Cuestiones del juego en General
Posted 7 years, 6 months ago
by
Duckman22
Re: Nueva version disponible 1 ...
El modo campaña es un buen añadido, de eso no hay duda, las misiones entre pinzas, ya que al tener nivel 100 no se me dan como completadas las de nivel, pero bueno eso son cosas menores, lo que no puede ser, es que todos los combates acaben en el 3º turno, es que en serio me pregunto si los cambios en las cartas los ha rezalizado en serio..... no me los creo en serio, zombies son mejores... pero xd.... es que no tiene sentido.
Sevia es un gran creador de juegos, de eso no hay duda, pero no es un buen tester.... alguien que no juega apenas no puede nivelar las cartas, para esas tareas estan las personas que le meten al juego horas y horas..... es que no tiene nada de sentido.... es como la política en España, Wert pone normas en la educación cuando no tiene idea de nada, aqui algo similar. Deja que los jugadores sean los que nivelen las cartas, que son los que saben como va el metagame.
Es que si quiere que esto siga adelante, que pida consejo a los jugadores que estan aquí casi todos los días.
Nueva version dispon ...
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Noticias y Anuncios oficiales
Posted 7 years, 6 months ago
by
Duckman22
Enorme duda, auda please
Alguien sabe si en este juego se puede pasar del turno 3??? Es que me ha surgido la duda, es importante me gustaría saber si es posible jugar 4 o 5 turnos.....
Sevia me acuerdo cuando capastes los hechis aprendices para que no se ganase de 2º y 3º turno...
Lo has conseguidos... ahora siempre se gana de 3º turno... felicidades.
Agua, tierra, zombies, arqueros....... mientras los dragones miran de reojo pensando que habran hecho mal.
Un consejo, pide ayuda a los jugadores para las cartas en serio.... porque macho ya van no se cuantas actualizaciones y todo sigue igual, pide ayuda a gente que juegue y sepa y no a random players xd... te recuerdo que los jugadores competitivos hacen que un juego progrese.
Enorme duda, auda pl ...
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Dudas y Cuestiones del juego en General
Posted 7 years, 6 months ago
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Duckman22
Re: Nueva version disponible 1 ...
Mayk se tardaba exactamente 10 minutos en nivelar el juego.... quitas criticos a zombies, les restas algo de poder.... y listo.. no es mucho pedir digo yo.
Es que la campaña y todo lo demas no importan casi nada, al igual que los reinos, lo que importa es un juego variado.... es que Mayk sabes que llevo dando la lata con la ampli mucho tiempo... y todo igual, es que no ha bajado ni los eles de agua...
Es que si sigue asi la gente abandona por aburrimiento, no se que le cuesta a Sevia pedir opinion a la gente que mas ha jugado a su juego....
Nueva version dispon ...
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Posted 7 years, 6 months ago
by
Duckman22
Re: Nueva version disponible 1 ...
La actualizacion me deja muy frio, no ha conseguido cambiar el metagame sino que es muchisimo peor, ahora mismo el juego ha decaido bastante debido a que zombies sigue igual (ya me direis que le importa a los agas negro tener un poco menos de vida, por otro lado y de campeonato, las dos cosas que hacian jugable control se las han cargadado totalmente, ya no se puede hacer daño letal a un queco (dejandolo a 0 de vida) por lo cual eso resta estrategia, en segundo lugar lo de que ya lo inmune lo sea siempre es otro fallo, ya que hacer daño a poseidos inmunes era la unica via de igualar salidas duras.
En mi opinion una actu vacia..... los cambios en el metagame no en cosas secundarias xd....
Nueva version dispon ...
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Posted 7 years, 6 months ago
by
Duckman22
Re: Actualización del servidor ...
Lo de los elementales de hielo, si quitan a los de agua pues vale , podría ser, pero los dos a la vez es demasiada tralla, ya que ganan en turno dos..
Por otro lado los criticos son suerte, y ganar por suerte no mola, lo que importa es ganar por calidad, construccion de deck.
Yo creo que si dejas muchos elementos de azar en un juego acabas perdiendo jugadores a la larga, amen de permitir a los jugadores de jugarsela a capa de locura mas criticos pudiendo romper la partida, gracias a un golpe de suerte.
Actualización del se ...
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Posted 7 years, 9 months ago
by
Duckman22
Re: Actualización del servidor ...
El problema cagra, es que un deck de zombies, con 4 poseidos 4 agamenones negros y dos runas de inmunidad, te pasa por encima siempre (con una mano normal), es eso a lo que nos referimos principalmente al hablar de zombies.
Por otro lado, dime que ventajas tiene el mago sobre cada clases.. yo por mucho que busque no las veo por ningún lado... es decir no paras a zombies con hechizos porque son inmunes principalmente.. entonces como te entren un par de críticos estas fuera, debido a la poca vida de los magos, resumiendo ahora mismo, los alquimistas son los mejores seguidos de guerreros y por último los magos.....
Lo del capeo al elemental de hielo es por eso mismo, porque no vale nada bajarlo y hace que los elementales de agua sean demasiado poderosos.
Otra cosa es lo que pides de que solo se puedan usar dos poderes reg inmunes, pero entonces volveríamos a lo de antes, magos congelando y rompiendo poderes y creo que ese no es el fin del mago. Ademas que como siempre, las runas de inmunidad paran cualquier tipo de estrategia de control de cartas del oponente... lo que se ve últimamente que no son zombies, son azraeles con objetos para defender mejor, recuperar vida a tus bichos, etc...
Es decir ahora mismo o llevas zombies o azraeles.... no hay otra.
Actualización del se ...
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Posted 7 years, 9 months ago
by
Duckman22
Re: Actualización del servidor ...
El de los zombies como tal creo que es de cagra y de twerty , aunque red omega intento usar una versión hace bastante tiempo, pero era de cuando el formato estaba más rápido y se estamparon, de hecho el problema de los zombies es que aguantan dos bloqueos de azraeles, cuando estos mueren del primer golpe de los zombies la mayoría de las veces. Por lo tanto ese 2*1 acaba marcando las diferencias de una manera bastante importante.
Y es cierto que se necesitan nuevas vías para jugar mazos diferentes, el estancamiento del juego acaba haciendo que gente deje el juego, y eso es un gran problema la verdad.
Actualización del se ...
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Posted 7 years, 9 months ago
by
Duckman22
Re: Actualización del servidor ...
Coincido con la opinión de Dhamon, creo que el juego necesita de nuevo un ligero reajuste.
En primer lugar, quitaría totalmente los críticos, se que puede sonar duro, pero mete en las partidas un factor aleatorio que asquea las partidas. Sobre todo porque a veces te pegan con 3 zombies poseídos y de repente los 3 te hacen crítico.
De hecho esta medida podría hacer que los zombies no fuesen el deck de moda, esa medida y capar la invulnerabilidad de los poseídos, con esos dos ligeros retoques, consigues que se pueda jugar contra ellos.
Ojo, nada de caparlos al 100% como se ha visto tantas veces, como ocurrió con las arañas amarillas, una revisión no tiene que provocar el desuso de una carta, sino solo una bajada significativa.
Es decir el objetivo es poder competir aunque no se empiece, y creo que ese debe de ser el fin a perseguir a corto plazo. Por lo tanto mis propuestas son:
- Elementales de agua con coste de invocación.
- Fuera los críticos del juego o al menos de los zombies.
- Aumento de estadísticas de bichos denostados (arañas amarillas, dragones, hechiceros aprendices), esto lograría mas variedad en los mazos.
- Aumentar el numero de cartas en mano.
- Reajuste nuevo de clases, es decir, un mago puede tener en mesa 21 cartas (9-7-5) un alquimista 21 (7 - 8- 6) y un guerrero 21 cartas (7 - 10 - 4), pero entonces ¿como se compensa la vida? cuando ademas los 9 poderes del mago no se traducen en cartas útiles de alto coste. Creo que ese problema es grave, ya que el alquimista si que cuenta con dos objetos únicos desequilibrantes (guante de resistencia y runa de curar 50 a todos los bichos). El guerrero con 7 poderes y 10 bichos va de escándalo, con 700 de vida encima, pero donde queda el mago, ¿cuales objetos únicos son jugables? Amen del hechizo de partir 2 cartas.
- Luego necesidad de cartas de niveles altos, más que nada porque con el sanbenito de no comenzar ningún combate, me gustaría que la diferencia de nivel si que valiese para algo.... a partir del nivel 60 todos los jugadores son igual de buenos....
- Entonces aquí viene mi solución para equilibrar todo... o bien se le sube al mago la opción de jugar un bicho mas, o bien la habilidad de curar todos los bichos.
Es que si te paras a pensar, el guerrero ya puede pegar con miles de bichos sin preocuparse de defender, el alquimista, te puede encerrar con miles de objetos poderosisismos y el mago puede bajar poderes y mirar....
Y si esto es un cry en toda regla... pero es que preveo un aumento de los guerreros y alquimista dejando de lado cada vez mas los magos, ya que se han vuelto la peor clase (si ganamos torneos todavía, es porque Arca, cagra y yo, somos jugadores antiguos y unos viciados).
Pues eso sevia, me gustaría poderes comentarte ideas un día con calma para ayudar a la mejora del juego.
Ojo un par de aportes más, necesidad de moderadores en sala para evitar conflictos de lenguaje, de injusticias, de leveleos automáticos... y necesidad de poder jugar algún tipo de carta en el turno contrario.... lo que me lleva a pedirte, que podrias eliminar el tiempo de juego y el tiempo de muerte, y expulsar a un jugador de la partida si en 1 minutos no hace nada... con esto solucionas la esclavitud del tiempo de una manera preciosa.
Actualización del se ...
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Posted 7 years, 9 months ago
by
Duckman22
Re: IMPORTANTE: Rebalanceo de ...
Hola a todos, ben rebalanceo aunque algo corto.. los elementales de agua y hielo siguen siendo demasiado poderosos, por otro lado capar edior no era necesario ya que era un deck malo....
Por otro lado los magos tenemos 740 de vida ya que no reiniciastes los personajes... asi que creo que deberias hacer algo ya que la gente no va a bajarse la vida legalmente...
Mas o menos eso es todo me gusta el rebalanceo pero quedan esos dos detalles por pulir (agua y vida de magos).
IMPORTANTE: Rebalanc ...
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Posted 7 years, 9 months ago
by
Duckman22
Re: IMPORTANTE: Rebalanceo de ...
El rebalanceo no buscaba partidas más largas y estratégicas? Si es así creo que se te ha escapado el combo de elementales de agua... ganan con mano decente en segundo turno empezando y dejan que el juego se convierta en una tirada de dados(ganan siempre si empiezan, sino si tienes suerte y un buen deck les puedes combatir).
Pues eso, también considero que lo legal y justo, es jugar todo el torneo con el mismo deck, eso persigue que las estrategias extremas desaparezcan... que todo el mundo lleve decks que puedan jugar contra todo.
Pues eso era principalmente, el rebalanceo a mi gusto no ha conseguido nada, antes tenias hechis aprendices en todos los decks, ahora tienes azraeles, antes la gente jugaba a hacer ko en dos turnos, ahora también lo hacen.... nadie juega zombies, nadie juega nada especial, todo es como siempre, solo hay 3 decks efectivos:
Eidor, elementales de agua y azraeles defendiendo y tal.... a ver si en la proxima revisión cambia un poco la cosa.
IMPORTANTE: Rebalanc ...
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Posted 7 years, 10 months ago
by
Duckman22
Re: IMPORTANTE: Rebalanceo de ...
Me gustaría saber que te han hecho los magos....
Yo por ejemplo dejo el juego después de este genial balanceo... parece obligatorio jugar con alquimistas... más vida y más objetos...
No me puedo tomar en serio un juego con balanceros cada 3 meses, eso puede indicar que el juego en si no es todo lo bueno de debería.. llevo jugando 5 años a urban rival y solo he visto un balanceo donde tocaron un modo de juego, pero las cartas nunca han sido modificadas....
No puede ser que ahora la gente este tres meses con alquimistas y después otro balanceo ya que se ve que se le ha ido de las manos...
IMPORTANTE: Rebalanc ...
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Posted 7 years, 10 months ago
by
Duckman22
Re: Se busca diseñador: Que op ...
A mi el diseño de las cartas me parece genial, tal vez para poder meter más texto (incluso texto de ambientación) sustituiría ciertas habilidades por iconos como bien se ha mencionado arriba. Siempre es mas facil de recordar que hace un carta al vislumbrar un icono que al tener que leer un texto.
Yo de diseño se poco, pero no importaría ayudar de tester o de lo que hiciese falta. También tengo experiencia jugando a muchos juegos de cartas durantes unos 16 años aproximadamente (magic, señor de los anillos, chtulhu, leyenda de los 5 anillos, vampiro, hombre lobo...., incluso he jugado a pokemon) tambien he jugado a juegos de cartas no coleccionables (principalmente dominion) asi que si puedo ser util en lo que sea por mi encantado.
Se busca diseñador: ...
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Posted 7 years, 12 months ago
by
Duckman22
Re: Rebalanceo de Cartas
Estos ultimos dias, la gente ha empezado a dejar de lado al hechicero aprendiz ya que es muy facil pararlo con bichos inmunes y con rango, de hecho estos ultimos dias he visto mas Azraeles inmunes que hechiceros, esto le da una gran variedad nueva a los decks. Mas que bajar los atributos del hechiero creo que si su coste de invocación subiese a 50 el juego se equilibraria de nuevo, ya que con ese coste evitas el Ko en dos turnos y le da tiempo al rival a hacerles frente.
Tal vez si que subiria un poco el ataque de algun que otro bicho para que haya mas opciones de deck y creo que con esos pequeños cambios todo estaría de nuevo muy igualado.
PD: Al menos ponerle un punto de defensa a los demonios lideres, para que no se mueran al ser bloqueados por cualquier bicho de fuerza cero.
Rebalanceo de Cartas
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Posted 7 years, 12 months ago
by
Duckman22
Re: Rebalanceo de Cartas
El problema del hechicero es que poca gente juega con un deck que pueda pararles, al ser la unica win condition del mazo el jugador que lleve respuestas contra el suele ganar facilmente.
Fedetroll los eidar y eidor no son buenos, aunque mucha gente los usa, un deck que con una simple carta pierde todas las partidas no me parece un deck solido (armadura infierno o hechizos destruccion o mismamente un bicho con un buen ataque, destrozan la baraja de eidor).
Lo de las partidas largas depende, ayer consegui ganar en segundo turno.... pero claro contra un deck bien montando con respuesta a los hechiceros palmo obviamente.
Rebalanceo de Cartas
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Posted 8 years ago
by
davidsernamiguez
Re: Rebalanceo de Cartas
Realmente el juego es genial y seguiremos jugando independientemente de los cambios que se produzcan, lo que pasa es que este cambio pues nos pillo a contrapie (yo llevaba ahorrando para la armadura infienro +2 bastante tiempo, le preguntaba a todo el mundo si la tenia incluso, vamos que al final pague por ella una burrada y no la he podido usar más que en dos partidas jejejeje), realmente despues de testear la nueva version el juego sigue siendo magnifico (es una obra de arte, felicidades Sevia por el enorme curro). La verdad que si te das cuenta ahora mismo creo que todos jugaremos hechiceros aprendices y el juego adquiere un matiz importante al saber usarlos.. en mi ultima partida vs Shinigami pude ganar al jugarmela sacrificando un hechi como bloqueador.
Otro tema importante es que es cierto que se usan nuevas cartas (en mi deck han entrado botas, capa y energias de uso doble) cosa que antes ni me pensaba usar.
Yo tambien observo muchas partidas jejejeje, como bien dices ya no jugamos por xp, sino por competitividad, las partidas vs Shini me encantan al ser sesudas, y si alguien comete un error ha perdido jejejeje.
El tema de conceder, tambien si es posible añadiria la opcion de empatar si los dos jugadores lo ven oportuno (casos de que no haya forma de vencer a no ser esperando turnos a que el otro se quede isn vida).
Por lo demas pues como todo es cosa de que nos habituemos a los cambios y pillemos las nuevas energias inmunes que aun no he visto en sobres ni mercado jejejeej.
Pd: Lo unico que intentaria controlar es el mercado, limitando que el precio de una carta no pueda ser desmesurada, es decir un pequeño limite de 5k ultrarara, 3k rara, etc.... creo que eso le daria un empujon al juego ya que evitaria monopolios de cartas... ahora mismo si pongo los hechiceros aprendices que tengo de nivel 50 a 6k, tarde o temprano me los comprarian y es un precio abusivo, ya que los compre a 500 cada uno.
Por lo demas todo genial, reconozco que me pique un poco ya que teniamos mas o menos estudiado el sistema de juego y los cambios nos pillaron de sorpresa (el del poder inifnito lo asumiamos pero por ejemplo ver que mis arañas dejaron de ser utiles pues me dolio jejeje).
Pd: Bajar la vida no creo que sea la opcion jejejee, ya que estariamos como antes. Por ultimo, ¿que te parece la opcion de un hechizo o runa de un solo uso que haga que el jugador se descarte de dos cartas al azar?.
Rebalanceo de Cartas
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Posted 8 years ago
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davidsernamiguez
Re: Rebalanceo de Cartas
Ua partida lenta es aquella donde el rival no puede hacer nada al estar controlado pero tienes que bajarle los puntos de vida poco a poco sin que tenga opciones de remontar.... yo si veo que he perdido pues concedo y no hago al otro perder el tiempo. Una partida rapida es una partida de 4 turnos, donde se decide siempre por la diferencia de calidad de los jugadores. Yo busco una partida normal que es una partida competitiva que suele durar unos 7/8 turnos. Con el nuevo sistema las partidas lentas proliferan, las rapidas siguen igual y las normales lo mismo, es decir respecto al sistema anterior proliferan las partidas lentas. Antes vs guerrero controlado de 700 puntos de vida tardabas poco en vencer gracias a las arñas amarillas ahora mismo se hacen eternas aun teniendo la partida ganada.
Rebalanceo de Cartas
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Posted 8 years ago
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davidsernamiguez
Re: Rebalanceo de Cartas
Sevia en turno 3 se sigue ganando, y las partidas entre decks equilibrados se hacian de los mas interesante, es que ese es el concepto al que me refiero, yo siempre que juego contra un nivel alto y veo que lleva 25 cartas en el deck, se lo digo le doy consejos intento crear un grupo competitivo, pues creo que cuando un juego alcanza un nivel de jugadores competitivos es mucho mas divertido, mis partidas vs shini, tetera, eorl son maravillosas... de hecho cuando llegamos a esos niveles nadie usaba por ejemplo el hechizo destructor, estaba tirado de precio y lo pusimos de moda... realmente yo sigo jugando lo mismo y contra gente no competitiva sigo ganando en turno 3, por eso mis quejas.. el rebalanceo no ha sido total ya que el hechiero aprendices de nivel 50 con alas de ira acaba pegando de 330 en dos turnos, si tienes dos ya has ganado. Lo unico que ahora los alquimistas creo que pierden competitividad, los guerreros con solo 5 poderes siguen perdiendo siempre. Nosotros opinabamos que el guerrero deberia poder jugar 6 poderes para que sean jugables (aun se puden romperles 3 poderes y congelarles dos y matarlos a base de hechieros).. a mi como puedes comporbar nunca me ha molestado el sistema que habia respecto a quien empieza, de hecho me gustaba bastante.
LLamame loco pero me gusta comerme la cabeza explotando las caracteristicas de tan buen juego... pues realmente es un juegazo y me gustaba mas esta version que la anterior... y me gustaba la variedad de mazos y estrategias presentes... xd hasta consegui un deck que paraba a los mazos de alqumistas de dos guantes y ko en dos turnos.
Rebalanceo de Cartas
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Posted 8 years ago
by
davidsernamiguez
Re: Rebalanceo de Cartas
No siempre el inventor de algo es el mejor jugador.... podría poner miles de ejemplos... yo hablo no solo en mi nombre sino de los jugadores que mas horas le hemos echado, A herman no le conozco de nada pero en cambio si que conozco a otros jugadores de hablar con ellos y compartir experiencias, y he intentando ayudar a mejorar el juego mostrando la opinion de los jugadores mas jugones....
mi punto de vista es que el cambio es un cambio hacia el lado de jugadores mas noveles, restando competitividad al juego, antes todo era parable, absolutamente todo..... siempre y cuando supieses hacer un deck.
PD: no pretendia enfadarte Sevia... solo que no me gusta que solo se tenga en cuenta la vista de jugadores que han pasado menos tiempo... hace dias que en las salas grandes estamos los mismos.. y todos pensamos igual... lo que piensen jugadores de menos nivel pues esta sesgado por no conocer todas las cartas y estrategias....
Edito sobre el edit de sevia: Vale que el juego es tuyo y persigas un sistema como el anterior rolplay, eso lo veo mas logico, pero las partidas entre jugadores expertos duraban bastante tiempo, contra jugadores menos buenos claro que se acababan en turno dos....
Una partida lenta no tiene que ser mejor partida... como un partida de futbol empate a cero goles no quiere decir a la fuerza que los dos equipos defiendan de escandalo.....
Rebalanceo de Cartas
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Posted 8 years ago
by
davidsernamiguez
Re: Rebalanceo de Cartas
Por alusión cito y respondo a los siguientes parrafos.
"Es verdad que el cambio fue un abrupto, pero quizás sea la mejor forma, también es verdad que el juego cambio radicalmente, antes podías ganar en el segundo turno ahora es imposible. Al que estaba acostumbrado a jugar así este nuevo juego no le va a gustar, y le digo (sin ofender) que jueguen al ta-te-ti (o tic tac toe), ya que el juego después del level 40, el que empezaba ganaba o el que baja primero un objeto de congelación, y se volvía muy aburrido."
Este comentario es valido solo para jugadores que no saben sacarle todo el partido al juego.... lo de empezar ganar???? Para nada, de hehco mas de una vez es preferible no empezar.... lo de bajar objeto será en el caso de que no hayamos jugado runa de inminidad y tal...
Me parece este parrafo un parrafo de llorón, es decir como no consigo buenos resultados me dedico a llorar.... yo solo he protestado contra los alquimistas (mas que nada por impotencia, despues de darle vueltas al asunto ya consegui un deck para frenarlos, es decir con la cantidad enorme de cartas disponibles se podian hacer muchas estrategias equilibradas)
"Con el nuevo sistema uno de lvl 30 puede jugar con uno de 40 y ganarle, o incluso en una partida avanzada poder dar vuelta un partido casi perdido y ganarlo. Ademas que hay muchas nuevas estrategias para implementar, antes solo era bajar grandes criaturas y un bastón de hielo y ganabas en el segundo turno."
Another cry in the wall, en la version anterior siendo nivel 40 he ganado a niveles 62, lo de antes un jugador decente ganab antes y ganara ahora....
Perdon por lo subido de tono del post, pero que un juego empeore debido a los lloriqueos habituales de cierto tipo de jugadores me saca de quicio considerablemente.... me he pasado muchas horas jugando vs personas, testeando mejorando decks, usando cartas que nadie usaba antes y cuando al fin consigo un deck que hace frente al defk de alquimistas y consigo a su vez pagando 10k una armadura infienro +2, me encuentro que el juego ha retrocedido....
Pd: si bajais la vida de los avatares volvemos al ko rapido con los hechieros aprendices....
Rebalanceo de Cartas
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Posted 8 years ago
by
davidsernamiguez
Re: Rebalanceo de Cartas
Ummmm,creo que ha sido un balanceo demasiado drástico, ahora mismo bajar 700 puntos de vida de un guerrero se vuelve más complicado, antes las partidas eran mas rapidas, ahora mismo se convierten en partidas lentisimas. El unio bicho que se queda decente es el hechiero aprendiz gracias al bono de subir ataque.... veremos decks con runas de destreza y esos hechiceros y listo... lo demas pues lo mismo hechizos de destruccion para romper los hechiceros del rival, anillos de congelar para intentar frenarlos un poco....
Creo que el juego estab bien como estaba, simplemente bajando un poco el poder de los guantes runicos, permitiendo un poder mas a los guerreros y dejando solo un infinito por turno... es que ahora mismo bajar 700 de vida... y ganar a los entrenadores ya ni te cuento con 999 de vida.
El juego con esta modificación pasa de ser un juego donde jugar rapido y divertirse a convertirse en un tostón al tener que gastar 10 minutos para ganar a un entrenador.
Sry por ser tan crítico pero el juego me gustaba más antes de esta modificación, solo necesitaba un par d eparches nuevo y poco más. Encima la modificación hace que la gente que se tiro horas y horas para pillar por ejemplo las armaduras de lava e infierno ahora mismo pues les entre un bajon de los grandes. Lo dicho todo el mundo con hechiceros aprendicesy algo de defensa.... los demas decks ya casi no tienen sentido.
Rebalanceo de Cartas
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Posted 8 years ago
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davidsernamiguez
Re: Nueva version disponible 1 ...
Ummmm, creo que aun no funciona lo del poder infinito, ya que me sigue permitiendo bajar mas poderes, de todos modos esta medida no termina de convencerme ya que los magos no son ni de lejos el mejor gremio, ya que este honor cae en los alqumistas, deck imposible de hacer frente a no ser que te prepares un deck especial contra ellos.
En todo caso limitaria bajar solo un poder infinito por turno, con esta medida ya se equilibra todo, no tiene sentido dejar solo un inifito por turno, se convierte en una castaña de carta, jugar mago deja de tener sentido (la unica mejora es la vara de congelacion sobre el anillo y el hechizo de destruccion). Es decir la actualizacion de capar los infinitos hace que los alquimistas sean intratables ya al 100%, la salida inmunidad guante 3 energias, inmunidad a todo para en el segudno turno jugar anillo de congelacion a tus bichos o directamente matarte si juegas inmunidad, solo podia ser frenada por un guerrero con un buen deck, o con un deck mago lleno de eidor, eidar y demases, sumando una defensa alta, para aguantar y ganar (necesario los inifnitos para no doblarte del todo al jugar los eidor).
En todo caso si la bajada de infinitos conlleva a la subida de invocacion de los guantes runicos (40 estaria bien), entonces aplaudo totalmente la medida, incluso creo que los guerreros deberian de pode rjugar con 6 energias en mesa, ya que con 5 simplemtne juegas a congelarle los poderes.
Bueno felicidades por las actulizaciones y espero que la gente le siga dando caña a este gran juego.
Nueva version dispon ...
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Posted 8 years, 1 month ago
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davidsernamiguez
Re: ideas ideas y mas ideas ^^
La idea de darte mulligan no la veo justa, principalmente porque potencia mulligans ilimitados hasta tener por ejemplo la runa de inmunidad y parar al determinado mago, o buscar el muro vs salidas rapidas, etc..... Yo llevo unas 550 partidas y nunca me he quedado sin poder en mano, de hecho juego con 7 poderes en un deck de 15 cartas robando 10 cartas.Es decir el problema del flodeo lo veo ligado a una construcción de baraja desiquilibrada.
Por lo demás aprovecho para responderte al comentario sobre la sexta carta cuando observas debajo de tu deck, realmente solo se aprecian 5 cartas y al pasar la flecha ves las 5 cartas siguientes,no hay sexta carta, ya que comprando 5 sobres y teniendo vacia la reserva, pasas 5 veces de pagina poniendo las cartas en el album (suponiendo que no hay cartas repetidas).
ideas ideas y mas id ...
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Posted 8 years, 1 month ago
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davidsernamiguez
Re: Gracias
Refloto el tema para felicitar a Sevia por la vuelta de Rolplay, yo también jugue a la versión antigua y Runika no llego a llamarme del todo auqnue lo probe.
Así que de nuevo mis mas sinceras felicitaciones por este magnifico trabajo.
Gracias
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Posted 8 years, 2 months ago
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davidsernamiguez
Pequeña guía económica para nu ...
Despues de unos diez días jugando de nuevo a tan maravilloso juego (jugue a rolplay.net todo sea dicho) he decidido crear una pequeña guia para nuevos jugadores sobre inversiones, economía y breves consejos.
Para mi el primer gran consejo, es que al empezar no se deberían de gastar monedas de oro en sobres, creo que el objetivo de los primeros niveles es ir perfilando tu forma de jugar (por eso tampoco es descabellado ahorrar puntos de subidas de nivel), una vez hayas llegado al nivel ya merece la pena gastar todo lo que hayas ahorrado ya que es el primer nivel donde aparecen cartas realmente importantes(guantes y energia infinita).
Podríamos decir que el objetivo es llegar con aprox. 2000 monedas al nivel 20, gastando el dinero en cosas puntuales y solo si son plenamente necesarias.
Una vez llegados al nivel 20 y realizado el primer desembolso fuerte (aprox 1500 monedas) debemos de empezar a movernos por el mercado dejando siempre dinero ahorrado para chollos o para opas.
Os explico el concepto de OPA, imaginemos que en el mercado se venden 5 copias de lobo negro +3 a 50 monedas cada uno y nosotros tenemos en nuestra colección 2 lobos más. Entonces compramos los 5 lobos, y ponemos nuestros 7 lobos a la venta por 70 cada uno. Obviamente hay cartas mas jugadas que otras como pueden ser los hechiceros aprendices, carta que siempre que veas a un precio razonable no es mala idea venderla pues es facil sacar dinero con ellos.
Tema sobres, lo importante es intentar vender el contenido de un sobre por 55 monedas minimo para que nos salga rentable la compra del mismo, esto requiere paciencia pero da sus frutos ya que entramos en un bucle de compra de sobres bastante cuiroso donde acabamos abriendo cartas buenas.
Bueno creo que he extendido demasiado así que por ahora lo dejo, si veo actividad en este lado sin duda podriamos debatir sobre estrategías de mercado y similares asuntos.....
PD: si quieres vender una carta y no hay ninguna similar en precio, ponla un par de dias a un precio que consideres desorbitado, más vale quedarse largo en el precio que meter una ganga en el mercado.
Pequeña guía económi ...
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Posted 8 years, 2 months ago
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davidsernamiguez
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